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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Rendering < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-02-28  |  2KB

  1. Date:         Fri, 3 Oct 1997 10:09:02 -0700
  2. From: Drift Dennis <drift@NIGHTHAWK.COM>
  3.  
  4. At 09:19 PM 10/3/97 -0600, you wrote:
  5. >I know there was already a thread about rendering speeds, but I wasn't
  6. >listening (dodging flying keyboards).  My question is, is there any way
  7. >to get a really GREAT anti-aliased rendering, in IFW without having to
  8. >wait days at a time for it to finish?  I know that one of my problems,
  9. >is that I have a lot of lights in my renderings (sometimes 5 to 8 at a
  10. >time).  If at all possible, I'd like to keep the lights.  Is there even
  11. >a way to keep the lights and minimize them somehow?
  12. >        Any response will be more than helpful, I'm sure.
  13. >                Thanks!
  14. >--
  15. >RYAN BIRD
  16. >3D Modeler
  17. >Viewpoint Datalabs
  18. >mailto:rgb@viewpoint.com
  19.  
  20.         From what I've played with, more lights and rendering time, no where
  21. near as much as things that >effect< the light. The more filtering, the more
  22. IOR, fog, all these seem to have the >largest< negative impact on rendering.
  23.         I"ve also seen where a disproptionaly large object, relative to your
  24. other objects, can also have a dramatic effect.
  25.         A few of em enyway,
  26.         Drift...
  27.  
  28. ----------------------------------
  29.  
  30. Date:         Wed, 3 Sep 1997 05:56:59 -0600
  31. From: Ryan Bird <rgb@viewpoint.com>
  32. Organization: Viewpoint Datalabs
  33. Subject:      Re: [IML] Quest: Rendering
  34.  
  35. Mike McCool wrote:
  36.  
  37. > A trick I resort to when time is precious (when isn't it?) is to render in
  38. > a HUGE frame-size (like 3000 by 2000), then, in post, re-size it smaller.
  39. >
  40. > This does slow down the render,--but not NEARLY as badly as when you try
  41. > to render with full AA--and the results are usually just as good.
  42.  
  43. Mike,
  44.         I could kiss you, but I won't because I'm married and very straight!
  45. That tip you gave me worked like a charm!  I test rendered something
  46. simple at the lowest anti-aliasing and at 3200 x 2400.  When it was done
  47. rendering, I brought it into a paint program, sized it to an 800 x 600
  48. image, and it looked WONDERFUL!!!!  The best thing is, it took a quarter
  49. of the time to render than a full anti-aliased version.  I don't know
  50. why I didn't think of that, but I'm glad you did.
  51.  
  52. ----------------------------------
  53.  
  54.